
Revista Neosapiencia ISNN 3091-1982. Enero - junio 2026. Vol. 4, Núm.1, P. 387-402.
Introducción
En los últimos años, han emergido alternativas pedagógicas centrada en el aprendizaje
interdisciplinario y orientada al desarrollo de competencias, entre ellas el enfoque STEAM
(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics). Cabe resaltar que la proporciona los
lenguajes, modelos y herramientas cognitivas que permiten al estudiante comprender, representar
y resolver fenómenos complejos. Cuando la matemática se integra de manera intencional en
proyectos STEAM adquiere un rol determinante, pues permite la modelización, el análisis
cuantitativo, la abstracción y la resolución estructurada de problemas complejos (Henriksen et al.,
2020). Afirma Tomalá-Vera (2024), dentro del enfoque STEAM “la matemática adquiere un rol
estructural, pues facilita la comprensión, representación y análisis de los problemas abordados en
experiencias interdisciplinarias.
En opinión de Quigley, (2020), los proyectos STEAM son experiencias educativas en la que se
involucran la investigación, el diseño, la experimentación y la creación, todo con el fin de iniciar
el desarrollo de competencias cognitivas, creativas y tecnológicas. Resulta beneficioso para los
estudiantes de Educación Básica Superior, la aplicación de estos proyectos, ya que consolidan las
habilidades como el razonamiento lógico, la colaboración y el pensamiento crítico. Es importante
destacar que según OECD (2022), define la resolución de problemas como “la capacidad de
comprender un problema, diseñar estrategias efectivas y aplicarlas para alcanzar una solución,
especialmente en contextos nuevos o no rutinarios”.
Desde el ámbito internacional, existen diversas investigaciones que evidenciado mejoras
significativas para la resolución de problemas mediante proyectos STEAM con integración
matemática. Asi lo expresa, Conradty y Bogner (2019), quienes evidenciaron que la transición de
STEM a STEAM aumenta significativamente la creatividad y el pensamiento crítico en estudiantes
europeos, con énfasis cuando se incorporan tareas de investigación y resolución abierta de
problemas, por otra parte Margot y Kettler (2020), advierten la influencia positiva en rendimiento
matemático en escuelas de Estados Unidos. Las evidencias de los estudios en Latinoamérica, en
específico Brasil, Colombia y Perú reportan que STEAM existe una acreciente motivación, de los
estudiantes a través del aprendizaje basado en proyectos y sobre todo en el desempeño matemático
(Pertuz Martínez, J. M. A. (2024), Santos & Vieira (2022), Vásquez, L., & Ramos, D. (2025). En
cuanto a Ecuador, las investigaciones recientes relacionadas con las instituciones escolares
fiscales, demuestran que STEAM optimiza el aprendizaje significativo y la resolución de