
Revista Neosapiencia ISNN 3091-1982. Enero - junio 2026. Vol. 4, Núm.1, P. 139-154.
en desempeño académico a través de las plataformas gamificadoras. De igual modo Ruiz et al.
(2024) documentan que se perciben aumentos consistentes en la plataforma engagement.
Sin embargo, los estudios de Romero-Rodríguez et al. (2024) indican todo lo contrario, ellos
reportan efectos no concluyentes en aprendizaje y descensos en cooperación cuando el diseño
enfatiza competencia; además, las revisiones subrayan la heterogeneidad de efectos si no hay
alineación curricular clara (Li, 2023; Zeng et al., 2024).
En relación a los aprendizajes de las Ciencias Sociales esta corresponde con la adquisición y uso
de conocimientos y habilidades sobre individuos, comunidades y sistemas a través del tiempo y el
espacio, priorizando la toma de decisiones informada y la competencia cívica (NCSS, 2023), así
como el desarrollo del pensamiento crítico y la interpretación de realidades locales y globales
(SEP-México, 2025).
La consolidación y estabilización de lo aprendido en memoria de largo plazo y su transferencia a
situaciones nuevas se ve favorecida por la práctica espaciada y recuperación activa, son dos
principios que tienen un respaldo robusto en la investigación reciente (Enoch et al., 2023;
Thompson et al., 2023; Bego et al., 2024). Es importante destacar que estas prácticas son
implementables dentro de plataformas (p. ej., cuestionarios de recuperación, micro-retos
intercalados y ciclos de feedback).
Al observar la evidencia internacional reciente, se sugieren efectos positivos, pero moderados y
dependientes del diseño: meta análisis y revisiones reportan mejoras en motivación, participación
y, en numerosos casos, en desempeño, con variabilidad atribuida a la calidad del andamiaje
instruccional, la retroalimentación y la alineación curricular (Li, 2023; Zeng et al., 2024; Ruiz et
al., 2024). En paralelo, síntesis empíricas advierten resultados mixtos cuando se privilegia la
competencia y las recompensas extrínsecas (puntos-insignias-rankings) sin propósitos cognitivos
claros, observándose incluso impactos negativos en cooperación en determinados niveles
(Romero-Rodríguez et al., 2024).
Desde las experiencias en América Latina, existe una revisión sistemática (Sánchez, 2024) la cual
identifica patrones de mejora en motivación y retención, pero subraya desafíos contextuales e
infraestructura, también sobre la formación docente y evaluación de transferencia. Por otra parte,
desde el contexto en Ecuador, se conocen los estudios y experiencias recientes en secundaria y
bachillerato con las plataformas Genially, Quizizz, Mentimeter, Educaplay y otros recursos afines,
que muestran incrementos en participación y logro, si existe alineación con el currículo y si se