[1]
2024. La gamificación y el aprendizaje basado en problemas (ABP): estrategias efectivas para el desarrollo del pensamiento crítico. Neosapiencia. Revista especializada en Ciencias de la Educación. 2, 2 (Nov. 2024), 71–86. DOI:https://doi.org/10.64018/neosapiencia.v2i2.13.