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2025. Efectividad de la gamificación en la mejora del rendimiento académico y la motivación estudiantil en entornos educativos diversos. Neosapiencia. Revista especializada en Ciencias de la Educación. 3, 2 (Aug. 2025), 23–31. DOI:https://doi.org/10.64018/neosapiencia.v3i2.34.