[1]
2026. Gamificación como estrategia para mejorar el aprendizaje de la trigonometría en bachillerato. Neosapiencia. Revista especializada en Ciencias de la Educación. 4, 2 (Aug. 2026), 154–170. DOI:https://doi.org/10.64018/neosapiencia.v4i2.153.