La gamificación y el aprendizaje basado en problemas (ABP): estrategias efectivas para el desarrollo del pensamiento crítico. Neosapiencia. Revista especializada en Ciencias de la Educación, [S. l.], v. 2, n. 2, p. 71–86, 2024. DOI: 10.64018/neosapiencia.v2i2.13. Disponível em: https://neosapiencia.com/index.php/neosapiencia/article/view/13. Acesso em: 12 jun. 2025.