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La gamificación y el aprendizaje basado en problemas (ABP): estrategias efectivas para el desarrollo del pensamiento crítico. Neo. Rev. Esp. Cien. Edu. [Internet]. 2024 Nov. 11 [cited 2025 Jun. 12];2(2):71-86. Available from: https://neosapiencia.com/index.php/neosapiencia/article/view/13